「BCDice/内部処理/BCDiceクラス」の版間の差分
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+ | # 範囲構文を数字に変える。「[[#changeRangeTextToNumberText]]」を参照。 | ||
+ | # 括弧に入った四則演算(<code>+-*/</code>)を処理する。 | ||
+ | # <code><var>n</var>D</code> が残っていたら、<code><var>n</var>D6</code> に変える。 | ||
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2019年7月1日 (月) 02:50時点における版
BCDiceの司令塔といえるクラス。ゲームの指定、ダイスロールなどの主要な操作は、このクラスを介して行う。
- v2.02.80.01:https://github.com/torgtaitai/BCDice/blob/86b8dd03ae00f8ea6a8787f9f514a5d83b2e3d41/src/bcdiceCore.rb
setGameByTitle
指定されたゲーム名のダイスボットを使うように設定する。
- カード機能を初期化する。
- 指定されたゲーム名のダイスボットを設定する。
- 設定後の処理を行う(
diceBot.postSet
)。
- 設定後の処理を行う(
- ゲームを設定したことを示すメッセージを返す。
# 指定したタイトルのゲームを設定する
# @param [String] gameTitle ゲームタイトル
# @return [String] ゲームを設定したことを示すメッセージ
def setGameByTitle(gameTitle)
debug('setGameByTitle gameTitle', gameTitle)
@cardTrader.initValues
loader = DiceBotLoaderList.find(gameTitle)
diceBot =
if loader
loader.loadDiceBot
else
DiceBotLoader.loadUnknownGame(gameTitle) || DiceBot.new
end
setDiceBot(diceBot)
diceBot.postSet
message = "Game設定を#{diceBot.gameName}に設定しました"
debug( 'setGameByTitle message', message )
return message
end
setMessage
ダイスボットに実行させるメッセージを設定する。
- メッセージのパターンに合わせて指定されたメッセージを加工する。
Open Dice!
やOpen Plot!
、Set
系は指定されたメッセージそのまま。- それ以外の場合、空白の前まで。
- 括弧内前処理を行う。「#parren_killer」を参照。結果を
@messageOriginal
に記録する。 - 括弧内前処理の結果に対して、アルファベットを大文字にする。これを次に実行させるメッセージとして
@message
に記録する。
def setMessage(message)
# 設定で変化し得るためopen系はここで正規表現を作る
openPattern = /\A\s*(?:#{$OPEN_DICE}|#{$OPEN_PLOT})\s*\z/i
messageToSet =
case message
when openPattern, SET_COMMAND_PATTERN
message
else
# 空白が含まれる場合、最初の部分だけを取り出す
message.split(/\s/, 2).first
end
debug("setMessage messageToSet", messageToSet)
@messageOriginal = parren_killer(messageToSet)
@message = @messageOriginal.upcase
debug("@message", @message)
end
parren_killer
括弧内前処理、つまり括弧で囲まれた数式部分を還元して整数に変える処理。
BCDiceのダイス構文は正規文法ではないのに、正規表現だけで処理しようとしているため、無理矢理気味な処理となっている。また、原理上、文法エラーを検出できない場合がある。例えば、
(2*/2)d6
→(2*/2)d6 : (1D6) > 3
など。
処理の流れは以下のとおり。
[nDs]
の加算ロールを先に実行する。実際の処理は「#rollDiceAddingUp」が担当する。- 範囲構文を数字に変える。「#changeRangeTextToNumberText」を参照。
- 括弧に入った四則演算(
+-*/
)を処理する。 nD
が残っていたら、nD6
に変える。
def parren_killer(string)
debug("parren_killer input", string)
while( /^(.*?)\[(\d+[Dd]\d+)\](.*)/ =~ string )
str_before = ""
str_after = ""
dice_cmd = $2
str_before = $1 if($1)
str_after = $3 if($3)
rolled, dmy = rollDiceAddingUp(dice_cmd)
string = "#{str_before}#{rolled}#{str_after}"
end
string = changeRangeTextToNumberText(string)
while(/^(.*?)(\([\d\/*+-]+?\))(.*)/ =~ string)
debug("while string", string)
str_a = $3
str_a ||= ""
str_b = $1
str_b ||= ""
debug("str_b", str_b)
par_i = $2
debug("par_i", par_i)
par_o = paren_k(par_i)
debug("par_o", par_o)
if(par_o != 0)
if(par_o < 0)
if(/(.+?)(\+)$/ =~ str_b)
str_b = $1
elsif(/(.+?)(-)$/ =~ str_b)
str_b = "#{$1}+"
par_o = par_o * -1
end
end
string = "#{str_b}#{par_o}#{str_a}"
else
if(/^([DBRUdbru][\d]+)(.*)/ =~ $str_a)
str_a = $2
end
string = "#{str_b}0#{str_a}"
end
end
debug("diceBot.changeText(string) begin", string)
string = @diceBot.changeText(string)
debug("diceBot.changeText(string) end", string)
string = string.gsub(/([\d]+[dD])([^\d\w]|$)/) {"#{$1}6#{$2}"}
debug("parren_killer output", string)
return string
end